silentsea-thegame
  Gameplay
 

Hier eine Zusammenfassung über das Gameplay.


Zu beginn einer jede Runde muss bestimmt werden, wer die Initiative besitzt. Dazu werfen beide Spieler einfach einen W10 und wer höher würfelt, darf entscheiden, wer beginnt.

Der aktive Spieler bestimmt zu erst ein Schiff oder Schwadron, mit dem er agieren möchte.

Vor irgendwelchen Bewegungen muss der Spieler entscheiden, ob er einen Sonderbefehl geben möchte. Von diesen gibt es drei Allgemeine und jeweils zwei Völkerspezifische.

Die Bewegungsdistanz und die Anzahl der Schwenks, die ein Schiff bei einer Bewegung ausführen kann, ergeben sich aus der Schiffsklasse und der Bewegungsart. Ein großes Schlachtschiff mit Segeln ist natürlich langsamer und schwerfälliger, als eine lebende Fregatte.

Schwenken darf man auch nur nach einer bestimmten Distanz und dann auch nur eine bestimmte Gradzahl (meistens 45°). Außerdem müssen Schiffe sich mindestens die Hälfte ihrer Maximaldistanz bewegen. Dadurch muss man vorausplanen, wo später seine Schiffe stehen und ob man nicht in eine Insel schiffert. Außer man hat Dampfschiffe, da wird es etwas einfacher.

Nach der Bewegung kann man versuchen feindliche Schiffe zuversenken. Zur Verfügung stehen einen neben ganzen Kanonendecks auch der Enterkampf.

Beim Schießen muss man erst das Ziel und die Waffen bestimmen und ob man Spezialmunition benutzen will. Danach wird die Entfernung überprüft und dann die Feuerkraft berechnet. Die Feuerkraft wird über die Waffenstärke berechnet, für jeden Punkt Waffenstärke darf man einen W10 würfeln (außer bei Haubitzen/Katapulte, die schießen etwas anders). Der benötigte Trefferwurf ergibt sich aus der Panzerung des feindlichen Schiffes und verschiedener Modifikationen. Einige Modifikationen sind zum Beispiel: lange Reichweite, wenn das Ziel nur teilweise zu sehen ist, wenn man einen Sonderbefehl gegeben hat oder wenn das eigene Schiff schwer beschädigt ist.

Das Entern ist eine Pflichtaktion, wenn man Entern kann muss man es auch.

Beim Entern werfen beide Spieler einen W10, addieren ihre aktuellen, am Kampf beteiligten Schadenspunkte hinzu und dann kommen noch einige Modifikationen hinzu. Die Differenz ist die Anzahl an Treffer, die das Verliererschiff abbekommt.

Wenn ein Schiff all seine Schadenspunkte verloren hat geht es nicht einfach unter, dies kann auch passieren, genauso gut kann es auch nur vor sich hin treiben oder gar explodieren.

Ist ein Spieler mit seinen Schiff oder Schwadron komplett durch, darf sein Gegenspieler ein Schiff oder Schwadron aktivieren und so geht immer hin und her bis alle Schiffe einmal aktiviert waren.

Dann beginnt eine neue Runde und das gegenseitige aus manövrieren und kaputt schießen ebenfalls.

 
   
 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden